重生之营销女王的诞生 第84节(1 / 4)

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  开会的时候,他忍不住抱怨:“雍正是最勤政的皇帝,一天也就写三千字!我写的比他多一倍,从来没觉得写毛笔字这么累过。”
  他想撂挑子不干了。
  开完会,会计叫他去财务领钱的时候,他又觉得他行了。
  路菲菲这边在总结对《永恒之心》的宣传效果。
  摊位卖出了许多周边,小糕点中途补货了两次。
  不管玩不玩游戏的人,都觉得玩偶很可爱,小糕点很有趣。
  整体宣传效果也很不错,游客们如果只发一张照片,有可能会没有游戏元素,超过三张的,就绝对会带上游戏元素。
  更别说体验过剧本杀的人,有人玩完剧本杀,听说这个故事是《永恒之心》里的衍生,转头就下载游戏玩,想要看看完整的故事。
  此时正是赏红叶的时候,很多旅游论坛和旅游博主都会发相关的内容。
  传统的赏枫地对于媒体从业人员来说,年年都提,除了放照片之外,已经没什么可说的了,全国人都知道。
  县城枫叶节除了红叶之外,还给他们带来了许多可以写的新鲜玩意儿。
  游客散去后,来一批媒体从业人员来此采风,回去后,他们写出的文章又被更多的媒体转载。
  只要上网的人,就逃不开枫叶节的信息。
  就算有“漏网之鱼”,也会被朋友问要不要一起去枫叶节凑热闹。
  这些推广文章里,自然也少不了吴珍和岳萍,以及郑义团队的功劳。
  文艺小清新风格的文章都已经被各大媒体写烂了,于是,这边出的推广文案和标题都只得剑走偏锋:
  《枫叶节的秘密,竟然在一款游戏里》
  《去过枫叶节,只体验到了一半》
  《你以为的枫叶节和真实的枫叶节》
  《只有1%的人才知道枫叶节应该这么玩》
  《99%的人都不知道枫叶节应该怎么玩》
  《冒死揭密枫叶节背后的故事》
  ……
  游戏项目组自己也在开会,第一个要解决的问题,是被玩家吐槽的衣服乱搭配,毫无美感,居然反而拿高分。
  束定理解释每一个配件都有相应的分数,她把高分项都堆在一起,当然会有高分,要是完全按套装来配,岂不是很无趣?直接穿套装就好了。
  “再说,有什么不行的,我觉得挺好看啊。”
  最终,游戏没有改。
  束定理的嘴硬当然不是没有改变的理由。
  而是数值系统太过复杂,动一个地方,可能会牵扯到很多地方,可能会让整个数值系统崩溃,出bug。
  另一个理由是路菲菲趁午休的时候过来找她们说项目下一步的宣传方案,刚好听见她们说数值系统的问题,路菲菲说:“现在这样挺好的,容易有话题度。” ↑返回顶部↑

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